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| Ecco qui le classi che potranno usare i vostri PG : Mago Nero / Strega Nera Questi PG sono specializzati nell'uso di magia nera o di magia occulta che adesso verranno elencate: Magie Nere Char : palla di fuoco di media grandezza lanciata dalla mano del mago stesso che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti). Daze : onda d'acqua compressa lanciata anch'essa dalla mano del mago stesso che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti). Quake : scossa simile ad un terremoto lanciata dal mago che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti). Aero : ondata di vento tagliente lanciata dal mago che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti). Blaster : scaglie di ghiaccio lanciate dal mago che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti). Shok : scarica elettrica lanciata dal mago che infligge 3 punti danno all'avversario. Se allenata la magia può arrivare ad infliggere 5 danni all'avversario ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 0.5 punti).
Magie occulte: Guardian Force : per usare questa magia il mago deve sacrificare la propria vita fino a rimanere a 4 punti vita , da quel punto in poi entra in gioco il GF che combatterà al fianco del mago facendo 5 danni ( il massimo di allenamenti in questa magia sono 4 ed ognuno di essi vale complessivamente 1 punto per l'attacco e 15 per la vita del GF). (ogni GF parte con 50 punti vita) si posso potenziare solo 4 delle seguenti magie chi ne potenzia di più riceve un richiamo
Berserk : è un combattente devastante nel corpo a corpo,sa usare bene svariati tipi di armi anche se,più comunemente,è solito usare armi pesanti e a due pani quali asce ,alabarde e spadoni. Punta tutto sulla sua forma fisica perfetta e,principalmente,sulla forza muscolare. Non è tuttavia lento ed esistono berserker di ogni genere:veloci e specializzati su armi di dimensioni ridotte o enormi uomini armati di ascia e in grado di sradicare un albero con un pugno. La vera forza di un berserk sta nella sua ira:uno di loro infuriato è letale,non sente il dolore delle ferite e vede la sua forza fisica aumentata spropositatamente,come anche la sua velocità. In generale i berserk si specializzano in due sotto tipi:coloro che imparano l’autofocus e quelli che scelgono l’Inertial.L’autofocus è la disciplina dell’autopotenziamento,i berserker con questa disciplina sono in grado di migliorare notevolmente le proprie prestazioni fisiche e sensoriali oltre che accelerare la perdita del controllo per la rabbia (inizio livello auto focus 1 il massimo di allensamenti di questa abilità sono 4 e si guadagna 1 punto ad ogni allenamento). L’Inertial è una disciplina antica,praticata solo dai berserk:questa disciplina permette al guerriero di generare potenti onde d’urto di ogni forma e genere:da un colpo ad area come un potente pugno al terreno a letali lame scagliate con fendenti di spada ( Livello iniziale Inertial 1 , ad ogni allenamento si sale di 1 punto il massimo di allenamenti sono 4).
Assassino: E' definibile da due caratteristiche fondamentali: la capacità di avvicinarsi alla vittima riducendo il più possibile il rischio di essere scoperto e l'abilità di colpirla, rendendola incapace o uccidendola, con colpi precisi e immediatamente letali. Per far questo, l'assassino impara la ferrea disciplina dell'arte della furtività( L'assassino può alzare il suo livello di furtività di 4 livelli per ingannare l'avversario , partendo dal livello base 1 , per alzare la furtività serve l'allenamento), acquisisce nozioni sull'anatomia della creatura che deve uccidere e impara a conoscere e maneggiare i veleni. Un Assassino è competente nell'uso di arco corto (anche composito), balestra (a mano, leggera e pesante), dardi, manganello, spada corta, stocco e pugnale, tutte armi maneggevoli e facilmente occultabili; è competente inoltre nelle armature leggere, poiché questo tipo di armatura non impedisce eccessivamente i movimenti.Gli assassini sono frequentemente al soldo di qualche personaggio malvagio; a meno di essere particolarmente esperti, difficilmente agiscono da soli, ma in gruppo, ben organizzati in clan o società segrete. Spesso, ma non sempre, l'assassino è un individuo votato all'omicidio per scopi economici e materiali ma difficilmente ideologici, abile ad uccidere infiltrandosi senza essere scoperto, colpendo senza scrupoli, restando nell'ombra e utilizzando subdole armi come i veleni.
Gladiatore / Amazzone : È una classe caratterizzata dal vantaggio di poter utilizzare tutte le armi e le armature disponibili in modo da resistere a lungo durante i combattimenti in mischia; viene però anche evidenziato lo svantaggio di non avere la possibilità di lanciare incantesimi . E' quindi una classe versatile e equilibrata in tutti i campi senza una specializzazione precisa in un'arte di combattimento. se volete che aggiungiamo altre classi basta contattarmi per mp con il nome della classe e la descrizione, vi saranno poi riconosciuti i diritti d'autore grazie a tutti Edited by -Rey_ - 2/7/2008, 19:06 |
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